AMD Adrenalin v26.10.2 corrige falhas em Radeon RX 9000 e RX 7000, mas mantém bugs
AMD Adrenalin v26.10.2 reduz travamentos nas Radeon RX 9000 e RX 7000; atualização anterior melhora a fluidez em jogos com FSR 4 nativo.
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A AMD disponibilizou o driver opcional Adrenalin Edition v26.10.2 para corrigir falhas em computadores com placas Radeon, principalmente das séries RX 9000 e RX 7000. A atualização, noticiada pelo Diário da Mídia em 30 de outubro de 2026, trata de travamentos e timeouts do driver, mas ainda mantém problemas conhecidos.
O pacote também corrige comportamentos anômalos em sistemas com processadores Ryzen AI MAX PRO 400. Segundo a publicação, a fabricante resolveu erros que surgiram após o início da série de versões 26.X.X do software.
Isso não significa que todos os travamentos tenham desaparecido. A relação de problemas conhecidos ainda inclui ocorrências intermitentes nas famílias RX 7000 e RX 9000, além de casos envolvendo a RX 5000. Há falhas associadas a jogos, recursos de sobreposição de informações na tela e ao inicializador do Steam.
Entre os recursos citados está o Metrics overlay. O Diário da Mídia também menciona travamentos nos jogos Valor Mortis e Final Fantasy Resonance. Assim, o novo pacote corrige parte das situações relatadas, sem encerrar a lista de falhas que afetam essas placas.
Versão anterior melhora a entrega de quadros em parte dos jogos
A atualização v26.10.2 sucede a v26.10.1, que trouxe mudanças relacionadas ao FSR. De acordo com o Diário da Mídia, a versão anterior acrescentou suporte ao FSR 4.1 para a Radeon RX 6000. Já o TecStudio relata uma correção na regularidade da entrega de quadros gerados pelo FSR Frame Generation.
Esse segundo problema afetava a percepção de fluidez: os quadros chegavam ao monitor em intervalos irregulares. Por isso, mesmo quando a contagem de quadros por segundo aumentava, o movimento podia apresentar tremores ou parecer travado.
Segundo o TecStudio, a AMD informou que a otimização do driver seria aplicada automaticamente aos jogos compatíveis. Os testes do Hardware Unboxed citados pela publicação, porém, mostraram resultados diferentes conforme a versão da tecnologia usada em cada título.
Em uma Radeon RX 9070 XT, jogos com FSR 4 Frame Generation nativo apresentaram melhora na fluidez. Entre os exemplos estão Crimson Desert, Resident Evil Requiem e Alan Wake 2. Assassin’s Creed Black Flag Resynced também melhorou, embora a entrega dos quadros não tenha ficado totalmente regular.
Nos títulos com FSR 3.1.5 ou versões anteriores, o problema continuou. O relato inclui God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy e, em menor intensidade, Borderlands 4.
Troca de arquivos tem resultados diferentes
Os testes também avaliaram a substituição de arquivos DLL em jogos que permitem trocar separadamente o componente de geração de quadros. Segundo o TecStudio, usar o arquivo do FSR 4 no lugar do FSR 3 resolveu a irregularidade na maior parte dos casos avaliados.
Cyberpunk 2077 foi uma exceção. Nesse jogo, a substituição piorou o resultado: o sistema passou a repetir o quadro renderizado, em vez de inserir o quadro gerado. No teste relatado, manter o FSR 3 Frame Generation entregou uma experiência mais fluida.
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